Dans l'univers captivant de MITO, se débarrasser de ses cartes devient un défi palpitant empreint de stratégie et de ruse. Ce jeu invite les participants à s'immerger dans une ambiance ludique où chaque tour de jeu est synonyme de rires et de suspense. Êtes-vous prêt à prendre le risque de tricher pour gagner, ou choisirez-vous le chemin de l'honnêteté ? Chaque choix compte et peut bien changer le cours de la partie.
Le rôle de la Gardienne Punaise se révèle être un véritable challenge.
La véritable magie de MITO réside dans son mécanisme de jeu innovant. Chaque joueur devient tour à tour Gardienne, ce qui augmente l'engagement et l'adrénaline à chaque ronde. Ne sous-estimez pas votre adversaire ; même le joueur le plus calme pourrait se révéler être un expert en tromperie. Ce retournement de situation crée une dynamique où l'imprévisibilité est reine.
Les cartes spéciales qui interviennent , apportent une couleur unique à chaque partie.
Dans ce jeu de cartes tous les joueurs ont le droit de tricher sauf 1 : la gardienne punaise.
En effet, il faut tricher mais ne surtout pas se faire prendre par la gardienne punaise car si un joueur se fait prendre il devient à son tour la gardienne punaise et n'a plus le droit de tricher.
Chaque joueur reçoit 8 cartes et lorsque la gardienne a fini de distribuer le bluff peut commencer.
La punaise commence et pose une carte sur la pile de la défausse, la valeur de la carte doit être supérieur ou inférieure de 1 à la carte visible sur la défausse. Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer il pioche. Certaines cartes spéciales sont dissimulées parmi les autres, telle que la carte Mito dont on doit absolument se débarrasser en trichant. Attention la triche reste réglementée, en effet la main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table, il est interdit de faire disparaitre plusieurs cartes à la fois, si un joueur se fait prendre, plus personne ne peut tricher avant que la vérification soit terminée et il est interdit de faire disparaitre sa dernière carte.